Indítsd el a scratch.mit.edu fejlesztő környezetet!
A főszereplőt az egérrel irányíthatjuk:

Egy tárgyat fogunk összegyűjteni (pl. csillag)

Itt láthatod a koordinátákat (ebbe kell beleférni):

A csillag összegyűjtése és új csillag megjelenítése:

Pontozás

