Indítsd el a scratch.mit.edu fejlesztő környezetet!
A főszereplőt az egérrel irányíthatjuk:
Egy tárgyat fogunk összegyűjteni (pl. csillag)
Itt láthatod a koordinátákat (ebbe kell beleférni):
A csillag összegyűjtése és új csillag megjelenítése:
Pontozás