Indítsd el a scratch.mit.edu fejlesztői környezetet!
Egy olyan szereplőt válassz, aki felülnézetből látható! Ez a bogár épp ilyen:

Az irányítást így programozhatjuk:

Észre kell vennünk, hogy egy kis változtatással ugyanazt kell 4-szer megcsinálnunk:
Figyelni kell a lenyomott billentyűt:

És be kell állítani az irányt:

Így ez a 4 eset lehetséges:

Ehhez már érdemes egy általános blokkot készíteni. Most ezt tanuljuk meg:

- lépés: a blokk elnevezése

2. lépés: logikai bemenet hozzáadása

Itt tartunk:

3. lépés: szám bemenet hozzáadása

Itt tartunk:

Írd át a bemeneteket így:

Itt tartunk:


Állítsd be ezt a blokkot így:

Húzd be a bemeneteket így:

Így néz ki az irányítás végleges változata. Így áttekinthetőbb:

A projekt innen elérhető: