Indítsd el a scratch.mit.edu fejlesztői környezetet!
Egy olyan szereplőt válassz, aki felülnézetből látható! Ez a bogár épp ilyen:
Az irányítást így programozhatjuk:
Észre kell vennünk, hogy egy kis változtatással ugyanazt kell 4-szer megcsinálnunk:
Figyelni kell a lenyomott billentyűt:
És be kell állítani az irányt:
Így ez a 4 eset lehetséges:
Ehhez már érdemes egy általános blokkot készíteni. Most ezt tanuljuk meg:
- lépés: a blokk elnevezése
2. lépés: logikai bemenet hozzáadása
Itt tartunk:
3. lépés: szám bemenet hozzáadása
Itt tartunk:
Írd át a bemeneteket így:
Itt tartunk:
Állítsd be ezt a blokkot így:
Húzd be a bemeneteket így:
Így néz ki az irányítás végleges változata. Így áttekinthetőbb:
A projekt innen elérhető: