Folytatjuk a Labirintus 2. feladatot.
Állítsd be a szereplődet egy neked megfelelő kezdőirányba, és pozícióba. Innen fog minden kezdéskor indulni:
Egészítsd ki a már meglévő blokkot ezzel:
Nálad más számok lesznek, de ne írd át, mert a saját kezdőkoordinátáid azok.
Az áttekinthetőbb munka miatt nevezd át a pálya szereplőt:
Azt fogjuk figyelni, hogy a szereplőnk ütközik-e a pálya valamelyik részével. Ha igen, egyszerűen “tolatunk” egy kicsit. Így a fal áthatolhatatlan akadály lesz.
Most használhatjuk ki igazán a blokk előnyét. Nem kell minden irányhoz beilleszteni, elég egyszer leprogramozni. A blokknak köszönhetően minden irányra vizsgálni fogja:
Jöhetnek a saját ötletek, a fejlesztések!